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[viernes, 21 de agosto de 2009]

¡Aquí ocurre la magia! - El lugar donde trabaja Hiromu Arakawa

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Si mi memoria no me es infiel la imagen que encabeza este post aparece en uno de los Artbooks del manga de FMA (si me equivoco me dicen por favor xD). En estas dos paginas que traté de juntar para que se apreciara mejor el plano aparece lo que vendría siendo el lugar donde Fullmetal Alchemist se lleva a cabo. Es allí donde Hiromu Arakawa y sus ¿cuatro o tres? ayudantes trabajan la mayor parte del año para traernos mes con mes las aventuras de los hermanos Elric (y Jushin Enbu también :D)

Seré sincera y diré que no entiendo absolutamente NADA.DE.NADA el japonés por lo que se me hace imposible poder decirles que es lo que dice en cada una de las partes que se señalan en el plano que Arakawa-sensei hizo amablemente para que los fans nos diéramos una idea de su oficina (o más bien departamento o piso) situado en algún lugar de Tokyo, Japón.

Como se puede apreciar es un piso tipicamente japonés.

Hiromu Arakawa posando para la cámara xD

DAR CLIC A "LEER MÁS" PARA DESPLEGAR TODO EL ARTÍCULO.

1.- La primera área señala el lugar de trabajo de Hiromu Arakawa. El escritorio grande que está en la parte superior de la imagen es el de ella y como pueden ver a un lado también puso una fotografía de “suya” trabajando xD. En el plano del lugar se puede ver a Arakawa tirada a un lado de su asiento. No sé si está viva, dormida ... o muerta O_o.

Los otros tres escritorios que se ven son los de sus ayudantes (que por cierto desconozco sus nombres T_T. No tengo vergüenza. Si alguien se los sabe no duden en avisarme). Ellos también aparecen desparramados (vivos, dormidos o muertos) por todo el lugar.

En la parte inferior del salón puede verse un librero y una pantalla plana por lo que asumo que además de lugar de trabajo también es la sala.

2.- El área dos podría ser ¿la recámara de Hiromu Arakawa? ¿O una sala de estar?

3.- La habitación tres es lógicamente el área de dormitorios :D

4.- La cocina... ¿qué más se puede decir de la cocina?

Hiromu Arakawa es fans de las vacas, como pueden ver.

5.- El baño. Como pueden ver arriba hay una imagen de eso xD.

6.- NO SÉ QUE SEA ESO PERO ME DA MIEDITO.

7.- La entrada/salida.

Las imágenes que dicen “Squere Enix” fueron tomadas de la pagina del manga de FMA y el resto de los foros de Hagarenbbs.org y que aparentemente son más recientes. Tristemente no pude conseguirlas en una resolución o tamaño mejor.

¡Arakawa-sensei tan trabajadora como siempre!

¡Yo quiero una silla como esa!
Esta es una de las tantas cosas que tiene Arakawa con el tema de las vacas.

¡Interesante! Pero no tengo la menor idea de lo que sea xD.

Una de las tantas curiosidades en la oficina de Arakawa
Quizá algo de eso les recuerde a Havoc ^-^.

Y quizá esto les recuerde a Riza Hawkeye.
Sí... son de verdad.

Esta también es de verdad.

xD este no es un cráneo de verdad... Creo.

Tapadito y con bufanda que hace frió.

Escritorio de Hiromu Arakawa

Desde otra perspectiva.
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=ESCRITORIO DE LOS AYUDANTES DE ARAKAWA =




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...y también estas son de verdad.

Un reproductor de música, un control remoto, discos compactos, ¡ah! y una daga (WTF!)
¡Remember Ishval!

... y más armas... juro que nadie se atreverá jamás a entrar sospechosamente a este lugar.

...hasta tienen un franco tirador personal... :D

¡Productos lácteos! Pura vaca xD

Altar a la diosa vaca xD.
Honor a quien honor merece.

Arakawa mostrando su colección de revistas, mangas, puntos de referencias, etc.

Don´t forget

Este plato (y otros dos más) van a ser regalados en un concurso que la Shonen Gangan realizará en Japón. Como pueden ver están firmados por Hiromu Arakawa y tienen a Ed y Al de invitados xD.

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Hace un par de años Paku Romi (seiyuu de Edward) y Mayumi Yamagushi (seiyuu de Envy) se dieron un paseo por las oficinas de Arakawa. Aquí las imagenes.


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Squere Enix.

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[viernes, 8 de mayo de 2009]

8 de Mayo: Cumpleaños de Hiromu Arakawa :D

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Hiromu Arakawa después de recibir millones de abrazos de todos sus fans.


¡¡¡ FELIZ 36°  CUMPLEAÑOS ARAKAWA-SENSEI !!!

^--^
Que encuentres la Piedra Filosofal y vivas una vida eterna xD...o por lo menos que vivas muchos años más.

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[martes, 28 de abril de 2009]

"The Demon's Lexicon" debuta en Japón con portada de Hiromu Arakawa

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He leído en Anime News Network que Hiromu Arakawa fue la encargada de dibujar la portada en la edición japonesa de la primera novela de la escritora irlandesa Sarah Rees Brennan y que lleva por título "The Demon's Lexicon", una historia que transcurre en el Inglaterra actual y que involucra demonios y magia.

Sarah Rees Brennan (1983) empezó escribiendo fanfiction basados en las novelas de Harry Potter, obra de la británica J.K. Rowling utilizando el seudónimo de "Maya".

No es la primera vez que Hiromu Arakawa realiza algo así, en el 2005 fue ella la responsable de la portada utilizada en "Stepfather Step" obra del popular autor Miyuki Miyabe.

La portada japonesa de dicha novela era la siguiente.

Y la pregunta es... ¿Quién de nosotros no quisiera lograr la fama de esta joven mujer con nuestros fanfics y soñar con la remota posibilidad de que Hiromu Arakawa sea la encargada de crear la portada de nuestra primera novela? xDD

Ese día yo podría morir en paz.

Para ir a Livejournal de Sarah Rees Brennan dar clic AQUÍ.
Para ver la reacción de los fans en LJ después de la noticia dar clic AQUÍ. (xD)
Para ver imágenes del libro desde Tokyo, Japón clic AQUÍ.
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Fuente:

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[miércoles, 22 de abril de 2009]

Pizza Hut, Entrevista a Hiromu Arakawa y Trailer de The Prince Of The Dawn...

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Antes que nada, he leído en Anime News Network que el Tomo 22 de Fullmetal Alchemist a debutado en el primer puesto en la lista de venta de Mangas esta semana. No es una novedad pero no por eso se va a dejar de mencionar. ¡Felicidades a Hiromu Arakawa y a todo su equipo de ayudantes!

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Hoy les tengo dos noticias de FMA, la primera la vi en la Comunidad del Manga de FMA en español y la segunda en el LJ de Sinnesspiel.

Aquí van:

Pizza Hut Japón ha lanzado una promoción sobre Fullmetal Alchemist. A ciencia cierta no sé cual es la mecánica de esto ya que aquí en México nunca he visto algún tipo de promoción parecida, por lo que no sé como se pueden obtener los premios o regalos que allí se ofrecen pero vamos, creo que todos quisiéramos un hermoso termo de la carita de Alphonse *¬* 

La segunda noticia es sobre una entrevista a Hiromu Arakawa publicada en la edición de Mayo de la revista nipona Newtype. Desafortunadamente debido al limitado tiempo que tengo y a lo extenso de la entrevista no podré traducirlo -_-.

Para ver la entrevista pueden dar click AQUÍ...

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NOTICIA EXTRA:
Hace unos días revisando las pagina del juego Fullmetal Alchemist: Prince Of The Dawn me dí cuenta que ya tenia un avance del videojuegos.

Ahora ya puede ser visto en YouTube:

TRAILER DE FMA: PRINCE OF THE DAWN
[YouTube - Duración: 1:10]



¡MUCHAS GRACIAS A LOS 20 SEGUIDORES!

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[sábado, 11 de abril de 2009]

Imagen de Hiromu Arakawa para el juego FMA: Prince of the Dawn...

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Aun no puedo creer que sea en vacaciones cuando menos tiempo tengo de pasar por este blog y es que la casa se llena de visitas y familiares y pues hay que atenderlos ¿no? xD. Por fortuna, ahora que el remake se ha estrenado ya no aparecen tantas noticias xD...>_<  ¡ni siquiera he tenido tiempo de cambiar la cabecera de Marzo!

Aun con todo eso abril es hasta el día de hoy el mejor del 2009.

Quizá en los próximos días pueda encontrar un espacio para colgar los diferentes enlaces de descarga directa de FMA: Brotherhood, ya mencioné anteriormente que quiero abrir un tema dedicado exclusivamente a eso.

Por el momento los dejo con está imagen que Hiromu Arakawa hizo especialmente para el nuevo juego de la consola Wii "Fullmetal Alchemist: Princes of the Dawn" y también actualizaré el tema del manga en DD ya que ha aparecido el capítulo 94 en español, que es sin duda alguna uno de los mejores.

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[viernes, 13 de marzo de 2009]

El Código Konami (o el secreto de la vida eterna)...

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Dejando por un momento las noticias del remake de FMA (que no ha aparecido ninguna por estos días)...

Esta imagen la vi hace un par de meses en el blog francés Korokawa

Muchos saben que Hiromu Arakawa es de la clase de mangakas a los que les encanta poner sutiles referencias culturales o populares en sus obras. Así podemos ver, por ejemplo, en el manga Shanghai Yōmakikai (Demonios de Shanghái) una imagen donde aparece la cadena de comida rápida Kentucky Fried Chicken (KFC) o poniéndonos más cerca vemos en alguna viñeta de Fullmetal Alchemist alguna imagen referente a Star Wars, entre otros pequeños detalles que veríamos si prestáramos atención a cada dibujo de toda la obra. 

Pero ésta imagen que les traigo a continuación es quizá una de las más curiosas, principalmente por su significado dentro del mundo de los videojuegos.

En la imagen que encabeza este post, tomada del manga en francés de FMA, aparece una viñeta del capítulo 47 (Tomo 12) y en el rectángulo rojo se puede apreciar una serie de flechas y letras de las que les quiero hablar.

Lo que aparece allí es el llamado “Codigo Konami” (コナミコマンド ) es uno de los trucos de videojuegos más conocidos alrededor del mundo. Fue creado por la empresa Konami quien lo incluyó por primera vez en el juego “Gradius” (1985) para la consola NES (Nintendo). Quien diseñó esta clave fue el japonés Kazuhisa Hashimoto ya que durante las pruebas del juego descubrió que éste era muy complicado de avanzar por lo que puso el truco mientras era probado. Al ser ejecutada la secuencia del “Codigo Konami” durante el juego automáticamente se obtenían todas las ventajas que usualmente se van ganando conforme la historia va avanzando. Por alguna extraña razón Hashimoto no eliminó el truco al terminar las pruebas y fue así como salió a la venta y no sólo eso, también las siguientes secuelas incluían el mismo código.

El juego “Gradius” no sería el único donde aparecería esta pequeña ventaja, en 1988 salió a la venta el juego “Contra” también para la consola de Nintendo y es quizá aquí donde el truco se consolida entre los aficionados ya que al ser muy complicado de avanzar el “Código Konami aparecía aquí con la novedad de que aumentaba el número de vidas a 30 cuando originalmente eran sólo 3. Ésto ayudó a que muchos jugadores dependieran del truco para terminar el juego, de hecho fue renombrado como “El Código Contra” y es quizá por esta función (aumentar la cantidad de vidas a veces de manera ilimitada) por la que es más conocido.

Estos dos no fueron los únicos que usarían el famoso truco, otros juegos de otros años y consolas también lo incluirían con diferentes funciones y aun en la actualidad esa lista sigue aumentando sumándose casi cada año un nuevo juego.

En FMA el código aparece en un casillero del Sargento Kain Fuery y realmente se desconoce porque Hiromu Arakawa lo puso allí, pero la sutil referencia que usa es más que obvia: el Codigo Konami sirve, en esencia, para aquello que los alquimistas siempre han soñado con obtener: LA VIDA ETERNA.

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Más Información:
Fuente: Kurokaga.fr

Una curiosidad más: Cuando se incluye el código en la pagina de Google Reader la barra lateral cambia del típico blanco a un fondo azul y un ninja, justo como se puede ver en esta captura de imagen que hice.

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[sábado, 7 de marzo de 2009]

Fullmetal Alchemist: Prince Of The Dawn (Nintendo)

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En la pagina web de videojuegos 1Up hay algo más sobre el nuevo juego de Fullmetal Alchemist para Nintendo.

Square Enix afirmá que ha preparado un nuevo videojuego de FMA exclusivo para la consola Wii.

En la noticia se dice que esté nuevo videojuego se titula "Fullmetal Alchemist: Prince Of The Dawn" (Fullmetal Alchemist: El Príncipe del Alba) como se mencionó aquí en el blog anteriormente. El nuevo juego estará disponible en Japón en el verano coincidiendo con el estreno del remake que prepara el estudio BONES y que se trasmitiría todos los domingos a partir del 5 de Abril en el canal MBS.TBS a las cinco de la tarde.

Por el momento se desconoce si el juego llegará al mercado internacional o será exclusivamente para Japón. 

También se menciona en la pagina web que estará dirigido por Motomu Toriyama, director de varios juegos de Final Fantasy

Según la noticia esta nueva aventura de los hermanos Elric estará basada en el Tomo 16 del manga creado por Hiromu Arakawa quien tiene una participación mucho mayor en esta entrega que en los anteriores juegos ya que esta supervisando personajes exclusivos del comic. Se dice que este proyecto tendrá un enfoque más apegado a la historia y al desarrollo de los personajes. La historia ocurrirá en la capital de Amestris, Central City y los protagonistas podrán charlar con los personajes que encuentren por las calles, diseñados en su totalidad en 3D. 

Los personajes podrá ser manipulado con el Wiimote y llegar así a avanzar en el juego.

Los mantendre informados respecto a las noticias que vayan apareciendo en la red.

IMAGENES DE FULLMETAL ALCHEMIST: PRINCE OF THE DAWN (WII)
Click AQUÍ para ver las imagenes en mayor resolución.
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Fuente:
Imagenes de:

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[jueves, 12 de febrero de 2009]

Entrevista a Yasushiro Irie y Hiromu Arakawa...

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[Entrevista Especial a Yasuhiro Irie Director de Fullmetal Alchemist 2].
Shonen Gangan (Febrero 2009)

P: Por favor, díganos su opinión acerca de ser elegido para dirigir esta serie.
R: Realmente disfruté la lectura del manga original, ¡así que estaba feliz de tener la oportunidad de hacer un trabajo divertido en la nueva versión del anime!

P: Entonces, por favor díganos su opinión sobre la lectura de la obra original y si hay algún personaje que atrajo su interés!
R: Muchas cosas fuertes les suceden a Ed y Al por la causa que persiguen, cosas que casi los hacen desfallecer. Pero es increiblemente encantador ver como en cada momento ellos mantienen la determinación de "seguir adelante" y avanzar de una manera más fuerte. Por supuesto, esto no es solo con Ed y Al. Los demás personajes también siguen adelante con sus propios objetivos -"Este proyecto tiene muchos personajes fuertes", éso fue lo que pensé. Y en cuanto a la alquimia, es interesante ver como hay variaciones dependiendo de quién la está usando.
Los personajes que captaron mi interés... o más bien, los personajes que creí que tenían una propia manera de pensar, diferente a la de los demás, son Kimbley y King Bradley. Con sus lineamientos y sus ideales durante la Guerra Civil de Ishbal, pensé, "Este es un buen toque".

P: Director Irie, ¿qué le gustaría decir a los televidentes a través de"Hagane no Renkinjutsushi: Fullmetal Alchemist" el (nuevo) anime?
R: En realidad, ocurren terribles incidentes en la vida cotidiana y hay muchas personas que participan en esos incidentes. Por supuesto, no sólo hay incidentes; pero esas cosas malas que suceden en nuestra vida cotidiana nos puede hacer temblar ... Pero aun así, todavía tenemos que mirar hacia delante y seguir nuestro camino. En este trabajo, Ed y Al eligen siempre a seguir. Incluso si es imprudente, incluso si se cometen errores, mientras siguen su ideal, un camino se abre para ellos.
Me gustaría describir cómo poderosa la elección de Ed y Al de seguir adelante.

P: Entonces, ¿cuáles son las cosas que le gustaría tratar con este proyecto? 
R: Para este proyecto me gustaría mostrar las imágenes en movimiento de manera atractiva. Sobre todo porque esta vez, hay una técnica especial conocida como alquimia, con el fin de uno de los lineamientos del anime, me gustaría dibujar a la "circulación de la materia y los cambios en la forma" en una manera interesante de principio a fin! 
Además, para que la gente pueda ver a gusto la televisión creo que sería bueno dar la impresión de un arte de suavidad. Debido al hecho de que los fondos se han convertido en digital, hemos sido capaces de hacer elaboradas imágenes, pero tengo la sensación de que el arte da una impresión abrumadora. Para este proyecto, me gustaría crear suaves imágenes en la pantalla para que la gente puede ir viendo la serie fácilmente. 

P: ¿Ahora, por favor podría dejar un mensaje para los lectores de Gangan?
R: Es un anime divertido con escenas de acción y comedia, yo espero que, al igual que Ed y Al se relacionan con varias personas en este trabajos, todos puedas disfrutar de este anime con sus amigos después de verlo.

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= PREGUNTAS Y RESPUESTAS =
Revista Newtype [Febrero 2009]

P: ¿Tiene alguna abreviatura el título oficial?
R: Es "钢FA" [Hagane FA], pero los fans son libres de seguir llamándolo "Hagane" o "Hagaren". (Productor Ooyama) 

P: ¿Desde alrededor de que fecha empezaron a realizar este proyecto? 
R: Es un poco confuso, pero en lo que respecta a la producción, creo que comenzó en torno a la primavera del año pasado. (Productor Ooyama) 

P: ¿Qué va a pasar con el elenco?
R: ¡¡Actualmente estamos aún en medio del casting!! ¡¡Por favor, esperen un poco más!! (Irie)

P: ¿Que estudio de BONES lo produce?
R: Estudio D. (Irie)

P: ¿Qué otra obra a creado el Estudio D?
R: Hagane FA es su primer proyecto. (Irie)

P: ¿En que momento esta ahora la producción?
R: A partir de ahora en diciembre (2008), estamos haciendo el guión del episodio 18. (Irie)

P: ¿ Al parecer, habrá múltiples claves visuales, ¿qué modelo, tienes planeado? 
R: Estamos pensando en tener un patrón de cuatro. (Productor Ooyama) --------> No entendí ni la pregunta, ni la respuesta xD.

P: ¿Hay alguna razón por la que el cabello rubio de Edward se dibuje con el color de localización de líneas (O_o?) en lugar de negro? 
R: Es porque queríamos dar una impresión de suavidad y transmitir más lo atractivo y especial que es. Sin embargo, parece que los animadores están luchando con eso. Lo siento. (Irie)

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=Entrevista a Hiromu Arakawa=
-Shonen Gangan (Marzo 2009)-

P: Por favor díganos su opinión al conocer que "Fullmetal Alchemist" se convertirá en un anime de nuevo cuatro años después de la finalización de la película. 
R: Se habló de hacer Hagane en un anime de nuevo un tiempo antes, pero cuando me enteré que iban a hacer una nueva serie oficialmente, en mi corazón pensé: "Estoy esperando con interés el nuevo anime ~"por que yo estaba muy ocupada cuando el primer anime se trasmitio y le rogaba a mi cuerpo con el pensamiento "Ahora no me puedes enfermarte ... (sudor)." (risas).

P: ¿Cómo fue la reacción de sus ayudantes cuando escucharon que habrá un nuevo anime? 
R: Cuando recién empezó el proyecto estaban muy emocionados hablando de "¿Quien va interpretar a este personaje?" Los personajes que no salieron en el primer anime como Ran Fan y la Mayor General (Olivier), "¿como serán?" y cosas como esas. Para ser honesta, me siento muy emocionada por las reacciones del nuevo equipo ya que los que trabajaron en el primer anime no estarán ahora así que me gustaría saber como lucira la nueva versión. Además mi cantidad de trabajo aumentará, por lo que pienso en que nuestro lugar de trabajo se convertirá de nuevo en algo así como un caótico campo de entrenamiento ...¡Quiero que todos den lo mejor de si mismos!

P: Este será el segundo anime, pero Arakawa-sensei, ¿qué partes del manga considera dignas de atención para este anime? 
R: Tengo curiosidad sobre cómo el directo Irie dirigirá este nuevo anime. Hasta ahora en su trabajo, cada pequeño movimiento tiene algún tipo de expresión, así que estoy esperando los momentos que se crearan con este nuevo proyecto!
Me sorprendió saber que la persona encargada de la música es Akira Senju-san! He sido una fan de la música de Senju-san desde hace mucho tiempo y suelo escuchar las pistas de sonido en mi lugar de trabajo, así que estoy muy feliz de que él será el encargado de la música para este proyecto. Esto, por supuesto, va para los nuevos espectadores que no han visto el anime anterior, pero también espero que la gente que vio el primer anime gozarán de los cambios en este nuevo.

P:¿Hay algo que no estaba en la historia de los anteriores anime que desea ver animado? 
R: Quiero ver la pelea de Roy VS Lust del Tomo 10! A decir verdad la obra original resultó apresurada debido al número de páginas, por lo que incluso sentia un poco de indigestión ..., si se muestra en el anime, espero ver cómo se hace! ... También como nativa de Hokkaido, quiero ver la historia del país de la nieve: Briggs! Y el oso panda (Xiao Mei)! Esto es necesario. (risas)

P:¿Tiene alguna idea de si Paku-san y Kugimiya-san desempeñaran de la misma forma a Ed y Al como en el anterior anime? 
R: Creo que las dos han añadido mucho más a su carrera desde que termino el anterior anime, así que para este anime también estoy esperando el cambios en sus actuaciones! 

P: La obra original ha entrado en su recta final, así que por favor, puede decirnos sus sentimientos hacia el capítulo final. 
R: Una vez que entren en el capítulo final, quiero mostrarles el sentido de la velocidad, por lo que estoy dibujando en torno a 1,5 veces la densidad de los capítulos anteriores. En cuanto a la historia, he decidido quien va a luchar contra quien, pero todavía no he decidido como será la lucha. Por esa parte, me gustaría disfrutar con la misma sensación de los lectores mientras estoy dibujando. 
He estado queriendo sacar el último episodio que he pulido en mi cabeza durante tanto tiempo, y eso es lo que he venido trabajando hasta ahora, por lo que es genial que ya he podido llegar a lo que había previsto. Después de todo, quiero que los personajes que han trabajado tan duro para ser feliz lo sean, y también quiero situar correctamente los personajes que serán derrotado en la batalla por sus propios fines. 

P: Ahora, por favor, de un mensaje para los lectores de Gangan que están esperando la nueva serie de anime de TV! 
R: Creo que serán capaz de disfrutar la nueva dirección y esas cosas que no se pueden apreciar en la manga pero que en la animación sí. Pero aun así que por favor, ¡gocen también de las partes que son diferentes de la obra original! 

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Traducción del ingles al español: L.K.M.L

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